商业 来源:北京商报 时间:2021-08-04 11:21:24
9:30-12:00,8月3日的两个半小时,腾讯股价从469港元跌到426港元,市值蒸发3990亿港元,网易、完美世界等大部分国内游戏公司股价也跟着跌跌跌。下午腾讯推出7项游戏未成年人保护新措施,包括下调在线时长、禁止小学生游戏内消费等。
一时间,网络游戏企业吸金和未成年人“游戏成瘾”的关系再次成为焦点。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的数据,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。公开数据指出,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时,比例高于2019年的12.5%。
其实,相关部门和企业都在探索防止未成年人网络沉迷的路径,如今资本市场的反应,更是敲响了游戏企业发展和未成年“游戏成瘾”问题的警钟。
腾讯、网易、完美世界…游戏股普跌
对于国内游戏公司而言,8月3日不那么好过,起码从股价上来看是这样。8月3日一开盘,腾讯股价直线下跌,虽有小幅震荡,但最终在上午收盘时还是跌到了424.6港元,市值从开盘时的4.49亿港元降到4.09亿港元。
之所以强调腾讯,只因它是国内最大的游戏公司。根据2021年一季度财报,腾讯网络游戏营收436亿元,为腾讯最大的业务板块增值服务贡献超六成的营收,占比整个营收32.2%,按游戏类型来算,2021年一季度腾讯手机游戏营收总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏营收)及个人电脑客户端游戏营收共534亿元。
论市场份额,根据易观分析数据,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。在8月3日,网易的股价也经历了过山车,从157港元一度跌到133.4港元。上午收盘时,网易股价139.6港元,市值4823亿港元,较开盘时的5424亿港元,蒸发了601亿港元。
类似的情况还发生在完美世界、恺英网络、世纪华通、游族网络、迅游科技等游戏企业身上。截至8月3日收盘,完美世界股价下跌5.29%、世纪华通股价下跌5.26%、游族网络股价下跌4.02%、迅游科技股价下跌6.42%。
相比上述这些中部游戏企业,腾讯和网易股价在8月3日下午反弹较明显。截至港股收盘,腾讯股价收至446港元,较开盘时下跌6.11%,市值4.28万亿港元,网易股价收至145.9港元,较开盘下跌7.77%,市值5041亿港元。
单日的股价虽有震荡,但整个游戏行业的产业规模却在快速增长。来自中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院的数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
防止未成年用户游戏沉迷举措再收紧
持续增长的市场规模吸引了不少后来者,游戏出现在越来越多的互联网公司业务中。不过,繁荣的市场之下难掩诸多质疑,其中青少年游戏沉迷就被多次提出。
根据共青团中央维护青少年权益部和中国互联网信息中心发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,2020年我国未成年网民1.83亿,利用互联网学习的未成年网民比例是89.9%,较上年同期提升0.3个百分点;上网玩游戏的未成年网民比例是62.5%,较上年同期提升1.5个百分点;看短视频的未成年网民比例是49.3%,较上年同期提升3.1个百分点。
巧合的是,腾讯在8月3日中午也提出了最严格的游戏未成年保护的7项举措。北京商报记者从腾讯方面了解到,具体举措包括减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
对此,比达分析师李锦清告诉北京商报记者,“防止未成年人‘游戏成瘾’,最重要是找到一个平衡的度,按年龄给游戏分级是个可行的办法。企业提出防游戏沉迷举措只是第一步,重要的是看执行情况”。
(作者:魏蔚)
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