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浅谈FF16玩家评价割裂原因

商业 来源:哔哩哔哩      时间:2023-06-25 12:05:58

看了看目前关于FF16的各种评分讨论,浅谈一下我的看法,我认为这是最终幻想系列一直没有形成自己的一套规训体系导致的。

FF16这作评分主要是被ff系列给减分了。


(资料图)

目前评价就是 老玩家觉得不够JRPG,没有策略养成要素,想要更传统的RPG,觉得APRG就是背叛。

然后那种喜欢开放世界的探索型玩家的评价,则是觉得没什么可以探索的,一本道,内容不够丰富(自由度方面)。

剧情方面有少部分认为没劲,叙事节奏崩塌,然后又有的人觉得,叙事逻辑和节奏很好。

总的来说,大部分扣分的地方,评价很割裂,一方面有人觉得支线任务太老旧,就是太传统RPG的那种。另一方面又觉得这游戏不够RPG。

所以扣分项是因为他是最终幻想系列了,如果个游戏不叫最终幻想,就是一个新游戏,玩法本身就是他这样的,主打一种战斗+叙事演出,估计会好很多。

不过说回来,最终幻想系列给人最深的印象不一直是剧情“最终幻想”嘛?每一作被玩家津津乐道的都是剧情。

吉田在RPG和动作游戏方面两边吃力不讨好了,另外在叙事方面也是,一方面有人认为这并不足够的黑暗和真实,不够权游了(说白了就是想要低魔世界,更多的勾心斗角),另一方面也有人认为这游戏不够最终幻想,太多真实要素了。

其实就是不符各类玩家的期望,游戏用户类型不对导致的,游戏本身没问题。都集中在没符合他们自己的游戏期望。

定位问题,比如我是不是也能说塞尔达剧情空洞,然后评分8分,但是没人去评价塞尔达剧情叙事,因为游戏挑人。就是有自己的规训体系,我只要这类玩家。

而最终幻想系列一直在创新,没有形成自己特有的规训体系,这是最终幻想系列的劣势,必定会造成前代玩家的不满

因为他们觉得,最终幻想不应该是前作XXX这样的嘛?

其实...ff16也有自己的规训体系下的玩家,比如...如果你是一个ff14的玩家,你就会对小吉的这套叙事玩法逻辑十分的亲切和熟悉,会觉得一切都十分合理。

创新在资本社会是风险投资,所以不如吃老本。。他明明可以一种东西做到死...躺着赚钱,他真的...我哭死...系统方面并不需要大创新,完全不创新就可以被年年高分了。

这里推荐大家可以去听一听机核网的重轻老师的游戏帝国系列,和刘老师的游戏理论节目,就能体会到最终幻想系列能在资本世界诞生这种作品,有多难能可贵了。多多支持一下吧。

另外碎碎念一下我们的国产黑神话悟空,今年游戏大作频出,感觉黑神话明年就算出了,能被TGA提名估计也挺难,现在的新游戏质量真的太高了,这种成熟的游戏,真的..很难想象怎么做出来的。之前我觉得,其他方面我们打不过,到时候只要叙事顶上去不就好了,但我现在又感觉,很悬,不是说我们叙事会做不好,而是可能很难具有包容性(就是能不能触及和打动全世界人民共通的情感)。

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